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登録日:2012/04/24 Tue 23 30 45 更新日:2023/11/02 Thu 10 39 18NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 CCA CCA-MSV EVOLVE Gジェネ MA MSV α・アジール アル『パ』・アジール ガンダム クェス・パラヤ クロスボーン・バンガード ネオ・ジオン ファンネル 昇竜拳で瞬殺 昇竜拳で瞬殺←ではない 試作機 逆襲のシャア 邪気 子供は嫌いだ!図々しいから! NZ-333 α(アルパ)・アジールとは、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』に登場するモビルアーマー(MA)。 公称は「エヌ・ゼット・トリプルスリー・アルパ・アジール」。 「アルパ」は現ギリシア語の「アルファ」ではなく古代ギリシア語に因んでいる。 英語ではALPHA-AZIERUなので口語としてはアルファと呼んでも間違いという事はないが(*1)、混乱を避けるためにも公式で呼ばれているアルパで統一する。 ▽目次 緒元 機体解説 武装 劇中の活躍 派生機◇α・アジール(EVOLVE Ver.) ◇サイコ・ドーガ ◇β・アジール ◇エビル・ドーガ ◇ディガンマ・アジール ◇アハヴァ・アジール ガンプラ ゲーム 緒元 型式番号 NZ-333 全高 108.26m 頭頂高 58.4m 本体重量 128.6t 全備重量 267.4t 出力 19,830kw 総推力 2,217,500kg センサー有効半径 23,800m 装甲材質 ガンダリウム合金 武装 バルカン砲×6 有線サイコミュ式メガアーム砲×2 メガ粒子砲 ファンネル×9 パイロット クェス・パラヤ 機体解説 ネオ・ジオン軍が開発したニュータイプ(NT)専用の試作機。 かつてアクシズで造られたノイエ・ジールの後継機に当たるという。 過去に造られたあらゆるジオン系のNT専用機を参考にしていて、色んな機能を詰め込みまくっている。 おかげで100mを超える全高を持った超巨大なMAとして完成した。 というか、サイズ的には大型艇というか、サイコミュ兵器を搭載した駆逐艦であろう。 当然、戦艦の中に格納など出来るはずもなく、運ぶ際にはワイヤーで牽引しなければならない。 コクピットは頭部にあり、機体制御から火器管制までのほとんどが搭載されたサイコミュシステムを使って行われる。なお、サイコフレームについては搭載されているか不明。 肩にはクローアームを格納しているが、それほど長いわけでもなく、何に使う目的で装備されたのかは不明。クローアームの中央がビームサーベル発振器説などもある。 下半身にある脚のような物はシュツルムスラスターユニットで、プロペラントタンクとスラスターの機能を一つにした装備である。 これによって航続距離を延ばしつつ素早い戦域到達を可能とした。使用後はパージできる。 背部ユニットを頭に被せ、シュツルムスラスターユニットを後ろに向けることで降着形態に変形する。この時、フロントスカートからは着陸脚が展開される。 武装も多数搭載され、凄まじい火力を誇る。 これは本機が対艦戦闘を主眼において造られているかららしい。 【MS大図鑑 PART.3 アクシズ戦争編】によれば胸部にIフィールドを搭載していると解説され、 劇中ではギュネイ・ガス機のヤクト・ドーガを一撃で葬ったνガンダムのビームライフルで首元部分を攻撃されたが軽減しているようにも見える描写も存在するが、 一方で、搭載していないと解説している書籍もある。 実際超大型機のIフィールドの割に防げているわけではないので、各種ゲームでも(ゲーム上の都合もあって)付いたり付いていなかったり。 サイズの割にあまりにも武装や機能等が少なすぎることから、後年には二種のメガ粒子砲を搭載していると説明した資料もあるが、 これは完全に後付設定であり劇中では使用しない。 が、既存の武装だけだと派手さに欠けるためかゲーム作品では良く採用される。(*2) 逆にIフィールドは、劇中描写があっさりしていたせいもあってか再現されない事が多い。 武装 バルカン砲 頭部に内蔵。 口径がデカいので、MSくらいならこれだけで蜂の巣にできる。 有線サイコミュ式メガアーム砲 両肩に装備された5連装ビーム砲。 威力はもちろんだが速射性も高く、複数のジェガンをまとめて撃破していた。 メガ粒子砲 口に内蔵されている。収束と拡散に撃ち分け可能。 ファンネル リアスカートにマウントされている。機体のサイズに比例してかなりデカい。 ジェネレーターを内蔵しているので高出力ビームを発射でき、稼働時間も長い。 ファンネルにカテゴライズされているが(フィン・ファンネルにも言えることだが)定義を考えると実際はビット。 劇中の活躍 パイロットはネオ・ジオンに参加したクェス・パラヤ。 アクシズを巡る戦闘で投入され、ロンド・ベル艦隊から発射されたミサイル群のほとんどをメガ粒子砲の一発で撃ち落とし、ジェガン部隊に多大な損害を与えたが、 アムロ・レイのνガンダムには、戦況が差し迫っていることもあって「子どもに構っていられるか!」と最初から相手にされておらず、 ギュネイのヤクト・ドーガとのコンビーションで一度はアムロを「やられる!?」と戦慄させるが、フィン・ファンネルで攻撃をいなされ、 続く反撃でギュネイのヤクト・ドーガは返り討ちにされ、α・アジールも首元をビームライフルで破壊されると、その隙にνガンダムに離脱されてしまった。 その後、ハサウェイ・ノアの乗るジェガンと遭遇し、パイロットがクェスだと気付いたハサウェイに取り付かれて説得されるが、 説得を受ける気がないクェスが拒絶しているところにチェーン・アギのリ・ガズィが出くわし、ハサウェイが危険だと感じたチェーンがグレネード弾を発射。 直撃コースだと察したクェスが咄嗟にハサウェイのジェガンを庇い、その結果、グレネード弾が首の損傷箇所を直撃したα・アジールは爆散した。 一方、富野監督が執筆した『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』では、 アムロとシャア・アズナブルの戦いに割り込んだ直後、ハサウェイが撃ったビームライフルがコクピットに偶然直撃して撃墜された。 劇場版と違い、「故意ではないが、想い人を自ら殺してしまった」ことが、続く『閃光のハサウェイ』で彼の将来に暗雲をかけることとなった。 派生機 ◇α・アジール(EVOLVE Ver.) 『GUNDAM EVOLVE 5』に登場。 デザインはほとんど変わっていないが、ディテールがかなり緻密に書き込まれている。 また、シュツルムスラスターユニットが三段に分割できるようになり、両肩を下に閉じた防御形態や肩と下半身をパージしての高速移動形態などが追加された。 νガンダムと交戦し、フィン・ファンネルのビームバリアで抑え込まれるが、直後に誤って殺したと思っていたハサウェイの声を聞いて戦闘を放棄し、救助に向かった。 ◇サイコ・ドーガ 型式番号:NZ-222 『CCA-MSV』に登場。 ヤクト・ドーガと同時期に造られたα・アジールのプロトタイプ。そのせいか、頭部がどことなくヤクト・ドーガっぽい。 外見はα・アジールをダウンサイジングした感じで、やはりこれもNT専用機である。 ちなみに「ベルトーチカ・チルドレン」にも同名の機体が登場するが、あちらは「サイコ・ギラ・ドーガ」として区別されている。 ◇β・アジール 型式番号:NZ-444 『CCA-MSV』に登場。 ナイチンゲールを参考にして造られたα・アジールの発展機で、カラーリングは赤。 ブースターを追加して機動力、本体とブースターに戦艦用の連装メガ粒子砲塔をそれぞれ2基ずつ追加(計4基8門)して火力を高め もはや戦艦の火力とMAの機動力を兼ね備えたチート機体と化している。 また「作中世界の中で刊行された歴史・技術研究書」という設定の『モビルスーツアーカイブ MSN-06S シナンジュ』では、 「ネオ・ジオングは宇宙世紀0093年3月時点で約60%まで完成していたβ・アジールを解体・流用して完成させた機体」という説も紹介されている。 余談も余談だが、α・アジールの企画段階での名称が「ネオ・ジオング」であった。 ◇エビル・ドーガ 型式番号:XMA-02 クロスボーン・バンガードがα・アジールの残骸を使って造った機体。 …残骸あったっけ? バグの実験機でもある。また、うまく行けば完成機であるラフレシアとともに使うつもりもあったそうな。 ◇ディガンマ・アジール 型式番号:NZ-333 『ガンダムトライエイジ』に登場した、逆襲のシャアの地球寒冷化作戦が実現した場合に作られる予定だったMS。 α・アジールを重力下での運用を目的とした機体に改修した超大型MSという設定 (頭頂高:117.5m、本体重量:229.3tとネオ・ジオングよりも大きい)。 新生ネオ・ジオンによる地球寒冷化作戦が成功した後、地球に残存する連邦軍基地を握り潰すための巨大な腕と踏み潰すための巨大な足が装着されている。 …握りつぶす意外に普通に潰す方法他にもあるやろとも思うが、見せしめの意味合いもあるのかもしれない。 ちなみにゲームでは必殺技の際に両手で相手の機体を握りつぶす。 当初は完璧の名を冠する予定であったが、 戦況の変化により開発は中断、代わりに失われたギリシャ文字のϜ(ディガンマ)が宛がわれることになった。 ◇アハヴァ・アジール 型式番号:AMA-X4 『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』に登場。 ネオ・ジオン軍がアクシズで開発していたサイコミュ搭載NT専用試作型MA。厳密には派生機というよりはα・アジールのプロトタイプであるサイコ・ドーガのさらにプロトタイプとでも言うべき機体。 AMA-Xという型番はノイエ・ジールの型番と共通しており、形状が似ている点からも何らかの関連があるものと見られる。(*3) 第一次ネオ・ジオン抗争以前から開発されていたが、純粋な戦力としてではなくサイコミュシステムの技術実証機としての意味合いが強く、 マニピュレーターを他の機体から流用していたり武装に不具合があるなど機体の完成度はいまいち。 結局アクシズから技術者が撤退したため開発途上のまま放棄された。 ファンネルを搭載した大型のテールバインダーなど、後のナイチンゲールに連なる要素が見てとれる。 ガンプラ 1/550と「ガンダムコレクション」の関連商品として1/400で発売。 どちらも降着形態に変形でき、同スケールのνガンダムが付属。後者はさらにサザビーも付いてくる。 ゲーム スーパーロボット大戦シリーズ 初代から出演し、大抵は敵ユニットとして登場。火力・耐久力が高く、射程も長く、結構イヤらしい機体である。 なお、作品によってはギュネイや逆シャア以外のニュータイプ・強化人間(ΖΖのイリアなど)がこの機体に乗る事がある。 「COMPACT」ではアムロで説得すると珍しく味方機として使える。火力と耐久力の高さは健在でかなり強いが、参戦が終盤なので使える期間は短い。 宇宙でしか使えないのも欠点だが、ミノフスキークラフトを付ければ解決する。 「第3次Z 天獄篇」では隠しユニット扱いであり、条件を満たすと33話にてZチップで購入できる。CMではまさかのアムロが搭乗しており、視聴したファンを驚愕させた。 味方になるのは上記の「COMPACT」以来である…とかよく言われるが、初代のHDリメイクで説得出来たので実はそんなに間が空いていない。 2つの高威力・低燃費のALL武器を持ち、射程も広く耐久も高いので隠しユニットらしく高性能なユニットだが、隣接されると弱いので距離は取るべし。 ヤクト・ドーガよりも性能は高いため原作通りクェスを載せてもいいが、クェス以外の強化人間やニュータイプ持ちも載せられるので、運用はお好みで。 ちなみに天獄篇のアルパは壊れたのを直したとかクェスが乗ってきたとかでなく、月のマウンテンサイクルから掘り出されたものである。 なお、後の作品でも共通するが敵グラフィックのときには装備しているプロペラントタンクは味方側の際には装備していない。味方部隊のときは戦艦が随伴するので装備する必要がないということだろうか。 後にPS4で発売されSwitchにも揃って移植された「V・X・T」ではレギュラー出演。 「V」ではインダストリアル7での決戦において、まさかのロニ・ガーベイをパイロットとして登場。 フラグを立てた上で撃破すると「前の持ち主があなた達に使って欲しいって」という理由で、自軍ユニットとして使用可能になる。 「前の持ち主」の希望通り、ならびに根性持ちで高HPを活かしやすい、更に元の乗機を海賊に奪われがちなハサウェイを乗せるといいだろう。 「X」ではヘルメスの薔薇の設計図から復元された機体が、ジット団のクン・スーンをパイロットにして登場。ジロッドの代理にあたる。 ファンネルは機械操作となっており、オールドタイプでも使用可能となっている。ただし、その都合ニュータイプLVによる射程補正を受けられないデメリットもある。 例によって隠し要素で入手可能だが、その場合もファンネルの仕様は変わっていないので、自軍のOTキャラに譲ってやろう。 「T」ではシャアのネオ・ジオン所属機としてクェスがパイロットという原作再現で登場。 ここでもシャアに関わるフラグを立てる事で彼女の参入と同時に手に入る可能性がある。ルート限定型ではないため、入手はしやすくなったかも。 終盤は宇宙怪獣のような巨大な敵も多く出現するので心強い戦力になるが、何面か大気圏内で戦うステージがあるので、そのへんの対策は欲しい。 SDガンダムGジェネレーションシリーズ かなり火力が高く、Iフィールドでビーム射撃にも強い。が、オーバーワールド以降はIフィールドが廃止された。 特射と覚醒武器も持ってるが、どっちもMPを消費するので多用は禁物。 また、サイズがデカくて宇宙専用なせいで少々運用しにくいという短所もある。 ジェネシスではゲーム全体の仕様でサイコミュ武装が特殊属性でなくなったため使いにくくなった。 また、β・アジールが初登場。ミサイルが追加されるため使い勝手が向上する。 『NEO』ではザンスカール&フロスト兄弟ルートの最終ステージ『天使たちの昇天』にて後方で何故かザンスカールの援軍に駆け付けたハマーン傘下としてクェスが搭乗。 リミットブロックが少ない近距離で挑みファンネルの被害を少しでも減らそう。 DSでは本機を入手して分解すると改造パーツのサイコフレームが得られる為、サザビーとνガンダムが量産できる。 ギレンの野望シリーズ アクシズの脅威と新ギレンの野望に巨大MAとして登場。 MAのためスタックはできないがΖΖガンダムを上回る運動性とサイコミュによる限界上昇のおかげで砲撃機としては破格の攻撃力を誇る。 また、武装の射程も長いため砲撃の射線がそれても支援攻撃は脅威となる。 一方でIフィールドも盾もないので受けに回ると意外にもろく、ジオン系は大抵最終攻略拠点が地上になるため活躍できる場面が限定されるのが難点。 それ以上のネックが開発期間でMA30&敵性技術レベル29に到達したころには攻略そのものが終わってても不思議ではない。 SDガンダムX・GX・GNEXT・GCENTURY 大体の作品においてコストのわりに微妙すぎて生産する価値をなかなか見いだせないという哀しい立ち位置になりやすい。 Xではこの機体に限ったことではないのだが、ファンネルは破壊されると逆に射出した本体が傷つくという謎仕様の為にCPUのこいつは勝手に消耗してしまいやすい。 GXだと流石ににこの仕様は修正されたが、それでも複数ミサイル持ちが強いという仕様の為、 巨大MAの中ではコストはラフレシアの次に高いのに巨体MA同士の戦いではそこまで強さを発揮できず(*4)、 通常サイズの高級MSとの戦いでも倍の数のΖΖやビギナ・ギナに絡まれるとかなり厳しい戦いを強いられる。 そしてGCENTURYでは仕様がMS同士の接触によるノックバックの廃止によりサーベルが強くなったにもかかわらず、 この機体にはサーベルがない上、向き固定のバルカンしかない為意外に隙だらけとなり、 クィン・マンサやサイコガンダムMk2が強ユニットに化けた一方で、αは各軍最強MSの中では弱い部類に入るという何とも情けない位置に。 つくづく仕様に泣かされまくる機体である。 ガンダムvsガンダムNEXT 大型ボス機体のうちの一体。 どこまでも追いかけてくるメガアーム砲と自機を囲むように射出されるファンネル、強誘導高威力のメガ粒子砲とかなりイヤらしい。 ステップを使わなければ絶対に避けられない攻撃が多く、硬直を晒せば一瞬で体力を奪われる。動きが遅く攻撃は当てやすいのが救いか。 家庭版の「NEXT PLUS」モードではエルメスと同時に出てくるステージがあるが、何故かクェスとララァとの間で口論が発生し、プレイヤーそっちのけで同士討ちし合うというまさかの展開となる。 SDガンダムバトルアライアンス DLC3弾で追加された閃ハサのブレイクミッションのボスとして登場。 水中から現れたり、宇宙戦用のくせに地上で暴れまわったりと、シミュレーター内だからとは言えやりたい放題で、事前告知がなかったこともあってプレイヤーたちをいろいろな意味で驚愕させた。 Iフィールドがない代わりに防御補正が高く、本ゲームのMAの例に漏れず機敏に動き回り、体当たりやストンプ攻撃も仕掛けてくる強敵。 嫌なWiki籠り!お前がいなければ、冥殿のところで追記・修正できたのに! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] えっ、名前間違える人いるの?アルファ・アジールでしょ?と間違える人多し -- 名無しさん (2014-01-20 20 14 28) あるMAD動画でこいつにハマーン様が乗ってて絶望した -- 名無しさん (2014-01-20 20 30 42) 大火力系なのにイマイチ強いイメージがないのは、アムロに完封されたせいなんだろうなあ -- 名無しさん (2014-03-06 01 09 46) 最近のスパロボでは全く見かけない・・・ -- 名無しさん (2014-03-06 02 40 24) 近づかれると弱いデカブツのイメージ -- 名無しさん (2014-03-06 08 27 22) ↑3 戦闘経験がほとんど無いのに精鋭であるロンド・ベルのジェガンを多数撃破 更にあのアムロの武装をほとんど使いきらしたから大したものだと思うよ -- 名無しさん (2014-03-06 08 43 54) 第4次スパロボではとあるステージにおいてイリアとギーレン兄弟が乗って 3 機 も登場。しかも敵フェイズの増援でいずれも2回行動。やめてくださいしんでしまいます -- 名無しさん (2014-03-23 00 07 48) 本機の名前は準備稿では「ネオジオング」だったそうな。どこかで聞いたことありませんか? -- 名無しさん (2014-03-23 00 14 10) 『機動戦士ガンダム MS大全集―「機動戦士ガンダム」から「逆襲のシャア」まで』で見た、メディアワークスが最近出した似たようなヤツにも載ってるかも -- 名無しさん (2014-06-09 20 34 14) 60m~100m(プロペラントあり)の巨大な機体なんだけど、劇中ではビームやミサイルをMS並の動きで軽快に回避する変態機動をしている(笑) -- 名無しさん (2014-09-22 16 31 38) 俺はアル「バ」かと思ってた -- 名無しさん (2014-09-22 21 38 31) ジージェネNEOのαアジール「恐れろ!泣き叫べ!ガンダムの性能を出せぬまましんでいけ!!!」 -- 安藤りんご (2014-11-13 08 10 27) ↑しかし、ウォーズ以降のαアジール「ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい」 -- 安藤りんご (2014-11-13 08 11 39) ↑4 ネオジオングも見習って欲しかったものである -- 名無しさん (2014-11-13 08 17 35) はっきりいってノイエジールとは似ていないんだが。 -- 名無しさん (2014-11-13 09 10 52) シャアの肖像でシャアが乗ってたαアジールのプロトタイプ的なの無かったっけ? -- 名無しさん (2014-11-13 09 20 09) ↑ ゼロ・ジ・アールですな。 -- 名無しさん (2014-11-13 17 51 33) スパロボDに出なかったのが残念 -- 名無しさん (2014-12-23 00 37 41) この機体で残念な所はは有線アームのデザインなんだよな…描写もノイエのアーム見た後だとショボすぎて… -- 名無しさん (2014-12-23 01 24 07) スパロボAPのアルパは地形適応のお陰で「何で出てきたの?」レベルの強さに…(出てくるシナリオ・アクシズ内なのになぜか地上マップ扱い) -- 名無しさん (2015-06-12 23 55 37) 頭カバーにモノアイとか武装とか何か付け足して欲しかったな -- 名無しさん (2015-08-19 11 13 18) 最終決戦を飾るνガンダムやサザビーより強いのかなと考えると少し微妙な気分になる -- 名無しさん (2016-01-24 10 55 24) ノイエの後継機のはずなのに完成度がノイエに比べて低いように感じるのは、パイロットの差なのかな -- 名無しさん (2016-02-17 09 55 36) αをアルファではなくアルパと読ませるのは、俗に言うトミノ語の一種なんだろうか? -- 名無しさん (2016-02-17 10 29 12) ↑2 それもあると思うけど、ノイエ・ジールが後発のMSであることと0083のMSがオーパーツ並みの性能なのが大きいかも -- 名無しさん (2016-02-17 10 58 39) せめてIフィールド付けてやれよ・・・ -- 名無しさん (2016-09-26 15 21 13) 記事内でメガ粒子砲が使用されたことがないといいつつすぐ下で口に装備とか書いてるのはイボルブで使ったから -- 名無しさん (2016-09-26 15 33 49) そもそもクェスがシャアについて行かなかったら誰を乗せるつもりだったのだろうか? -- 名無しさん (2016-09-26 16 39 17) ↑6 ノイエというかエルメスやブラウ・ブロの -- 名無しさん (2017-01-06 12 58 41) 途中送信失礼)進化系って感じだよね -- 名無しさん (2017-01-06 12 59 34) ぶっちゃけ本編観てても「パ」ってはっきり聞きとれずに「ファ」って覚える可能性大 -- 名無しさん (2017-04-23 22 18 03) Vでは実はリディも相性がいい。ABで加速+突撃・不屈に勇気と、重装甲の砲撃機でも使えと言わんばかりの精神コマンドだし…バンシィ? 海賊さんに譲ってやれ! -- 名無しさん (2017-04-24 00 02 26) Iフィールドでも出力でビームを防ぎ切れない的な最近描写増えてきたし。ジェガンの集中砲火もνガンのライフルも首元のパイプの動力部にピンポイントだし、別にゲームでIフィールド装備しててもいいような気がして来た。 -- 名無しさん (2018-02-24 19 11 58) ↑10 ガイア・ギアαもアルパ読みだし、その認識で間違いないかも -- 名無しさん (2018-04-03 19 59 51) 金星の技術でNT能力不要になったファンネルは流石におっかねえ -- 名無しさん (2018-04-11 16 22 59) ↑ マン・マシーンせやな -- 名無しさん (2018-04-11 16 46 16) 破損個所に当たらなければグレネードにも耐えられたのだろうか -- 名無しさん (2018-04-11 17 33 08) アルファをアルパと読ませるところが、まさに冨野節(そうなのか?) -- 名無しさん (2018-04-11 18 40 13) Xは突撃姫との相性がいい。但し地上マップでは貧弱だから武器の地形適正を空S程度にはするべきだよね(同じく隠しのクィンマンサも地上の武器敵性が最悪だが)。何気に武器敵性込みでも十分に強いMAはジーラッハだけ(ユグドラシルは突撃要因がいないとまともに使えない+移動距離が低いの2重苦で前線で回しづらい) -- 名無しさん (2019-08-09 10 17 40) むしろこの時期の大型MAでIフィールドを装備しない理由って全くないしな、後付けとはいえ原型機のノイエだって備えてたんだから -- 名無しさん (2020-05-05 11 33 57) 製造費凄そうだけど、誰がいつ乗るために作ってたの? -- 名無しさん (2020-11-21 22 56 45) 続き、「連邦がアムロではなく大艦隊を出してきた場合、シャアが乗って一気に薙ぎ払う」か? -- 名無しさん (2020-11-21 23 00 01) スパロボにおいてはザビーネまで乗ったことがある 中ボス格の強敵として丁度良いんだろうな -- 名無しさん (2020-11-21 23 27 09) こんな巨体なのにパイロット一人とか凄いな -- 名無しさん (2021-08-14 12 53 32) ↑3 ギュネイを乗せる手もあるよね。もしクェスがいなければ、ルナツー戦はヤクトで出て、アクシズ戦はギュネイがこれに乗って出ていたのかも。クェスもヤクト→アルパに乗り換えたところからして -- 名無しさん (2021-08-14 15 13 49) これほどパイロットに恵まれないMAは無いだろう。ガトーが乗っていれば・・・ -- 名無しさん (2021-12-26 03 01 43) ↑ガトーだとファンネルが使えない。 -- 名無しさん (2021-12-26 05 49 52) phisalisをサイサリスと読んだり「ph」を変わった発音するのはガンダムの伝統かなんかなのか -- 名無しさん (2021-12-26 09 06 21) サイコミュ云々もあるけどベテランなら間違いなく射線から外れるか防ぐ択を取らされる牽制射撃にノーガードで突っ込むようなクェスだからかえってアムロは手こずったんであってガトーじゃ純粋なパイロットスキル勝負になるからギュネイよろしく墜とされてたかもしれない -- 名無しさん (2021-12-26 10 44 14) バカでかい胴体に何の機能も防御も無いのが不思議でしょうがない。デカい必要があるもの、積んで無いのに。 -- 名無しさん (2021-12-26 11 31 31) バトアラで近づいたプレイヤーをでんぐり返しで潰して粉砕するのやめちくり -- 名無しさん (2022-11-14 00 52 11) 「F91をえふきゅうじゅういちと読まない者だけがアルファアジールに石を投げなさい」シーブック「!?」 -- 名無しさん (2023-02-02 08 05 37) フォーミュラナインティワンっていいたいのかな?それはCM内とメタ的な由来だけじゃね?作中ではえふきゅうじゅういち。ここでやることでもないが -- 名無しさん (2023-02-02 09 55 57) 名前 コメント
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NZ-333 α・アジール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 111800 1180 XXL 34800 182 42 38 28 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 有線サイコミュ式メガアーム砲 4300 20 20 - 特殊覚醒 50% 5% 水中×特殊覚醒だが、射程は固定 メガビーム砲 6000 45 0 - 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 大型ファンネル 3800 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× 射程範囲 α・アジール アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 10 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 10 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 6 ナイチンゲール 5 ノイエ・ジールII 5 エビル・ドーガ 設計元 設計元A 設計元B ノイエ・ジールノイエ・ジールII サザビーナイチンゲール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ドーガ 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 4 ノイエ・ジール 5 エビル・ドーガ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 よく存在が議論されていたIフィールドだが、今回なくなった。まあHPは高いので自分で使う分にはさほど不便さは感じない。 デカい割に防御アビリティを持たず、運用には覚醒値必須、サイズもXXLと今作でも扱いづらさが目立つ。だいたいノイエIIで事足りる。 マップ上では3*4マスと控えめサイズ。しかし扱いやすさを考えるともう一声欲しかった。 メガアーム砲はサイコミュ兵装の中でも高めの威力を持つため、空間認識能力やNT持ちを乗せると長射程・高火力のアタッカーにはなれる…が、出撃枠を四枠潰してまでやる価値はあまりない。正直、普通のサイコミュ搭載機で事足りてしまう。 宇宙限定だが移動面は優秀、前述の高威力特殊覚醒に加えてマルチロック持ちなので、OPで防御面を後積みすればマスター運用は十分可能。それでも扱いにくさは否めないが。 XXLサイズなのでマルチロックの射角が前方に限定されるのも問題。 初期マスターにシャア(CCA)を選びギラ・ドーガ系列の開発ルートを確保しておくと比較的入手しやすい。ノイエ・ジールに開発すれば段違いに運用しやすくなる。
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αアジール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 367 NZ-333 図鑑:αアジール生産:αアジール兵器:αアジール NT専用巨大MAの開発 7000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 108.26m Weight 128.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 15 30 29 ヤクト・ドーガ - 開発前作中コメント NT専用の超大型MAを開発する。大型のファンネルや強力なメガ粒子砲を多数配備し、圧倒的な戦闘能力の実現を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 4700 資源 22000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 A 消費 99 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 - 耐久 1800 運動 52 物資 800 武装 - シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: サイコミュ搭載砲撃可能被補給可能 生産可能勢力: ジオン正統ジオンネオジオン(キャスバル)デラーズ・フリートアクシズアクシズ・グレミーネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 720 90 1-5 メガリュウシホウ 400 70 1-3 バルカン 150 50 1-1 ファンネル 450 99 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:前作に比べ、耐久と運動性能が大幅にアップした上に直線砲撃能力も取得したが、引き続きIフィールドは実装されていない。本作においてファンネルと砲撃の両方を備えた唯一の機体であり、ファンネルの攻撃力は全ユニット中最高、砲撃威力は全ユニット中ゾディ・アックに次ぎ2位、と凄まじいまでの火力を誇る。機体スペック自体も、耐久が全ユニット中ジュピトリス、レウルーラに次ぎ3位と非常に高く、運動も52と砲撃機としてはトップクラス。この図体でありながら移動10と高速で移動でき、索敵もA、加えて異常なまでに燃費が良い。耐久や反応の高いNTキャラクターを搭乗させれば、まさに最強の拠点防衛ユニットと化す。ただ、巨大MAの宿命でスタック不可な上に盾もIフィールドも持っておらず、集中砲火を受けるとわりとあっさり沈められてしまう。格闘武器を持っていないこともあり、砲撃を除いた戦闘力自体はクィン・マンサの方が上となっている。敵対した際にも脅威となるスペックではあるのだが、初期はクェスが未覚醒の状態であり、上記の通り耐久面は数字ほどではないため、覚醒前であれば簡単に落とすことが出来るので実はあまり怖くはない。もちろん砲撃にだけは注意。 うんちく等:損傷したヤクト・ドーガを乗り捨てたクェスに次の機体として与えられた巨大MA。αは「アルパ」と読む。本作に登場する全MAではゾディ・アック、ガンダム試作3号機・デンドロビウム(砲身込)に次ぎ3番目となる大きさを誇り、劇中ではそのサイズの巨大さから戦艦に収容することが出来ずレウルーラが牽引していたが、ゲーム中では何故か本機より小さいMAを搭載できない戦艦にも収容することが出来てしまう。操作のかなりの部分をサイコミュで行っている為、高いNT能力がなければ扱うことも出来ないが、一方パイロットとしての技量は左程必要とはされない。設定上ビームサーベルも内蔵されているのだが、劇中では使う機会がなかった(未熟なクェスはヤクト・ドーガでも接近戦は避けている)。このサイズの機体ならIフィールドを装備しているのが普通なはずだが、資料によってまちまち。少なくとも劇中では普通にビームを喰らっている。本シリーズでもそれを反映してか、Iフィールドが実装されていない。ジェガン隊では勝負にならなかったが、クェスがアムロの進撃阻止に拘りすぎた為か、結局大した戦果を挙げられなかった。それでもギュネイのヤクト・ドーガとのコンビでアムロに死を予感させるまで追い込んではいる…が、結局フィン・ファンネルによるバリアであっさりと凌がれてしまった。また、この際に首元にビームライフルの直撃を受けており、これがクェスと本機の最期を運命付けてしまった。その最期に関して、よく「グレネードの直撃を受けただけで爆散するのは脆すぎるのでは?」と話題にされることがあるが、その前後のシーンをしっかり見ると、上記のビームライフルによって損傷した部位は火花を散らしている危険な状態にあり、件のグレネードもその損傷部位を直撃していることが分かる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 性能表の攻撃力720・射程1~5のメガリュウシホウが注目を浴びていると思う。 だが、あくまでそれは砲撃用の武装で、通常攻撃には関係がない。 最強のファンネルを持ってるとは言え、この機の登場時期では通常攻撃がやや貧弱に感じてしまう。 ただ、宇宙専用と言う欠点はあれど、移動10・高い性能・強力な砲撃力と、後方支援する分にはとても強い。 複数機で同時にやれば、どんな大部隊も難なく倒せる。 ただ、正直ゲームがつまらなくなる。 -- 名無しさん (2009-12-13 03 31 25) 砲撃可能な大型MAとしては、この運動性は破格。更に限界の高さ サイコミュ搭載もあり、優秀なパイロットを乗せれば、それに見合った働きをしてくれるのも、他の砲撃機には無い大きな特長。ただ、最高の技術レベルを要するため、これが作れる頃には大勢が決してしまっているだろう。 -- 名無しさん (2011-03-27 06 35 35) 砲撃の威力はゾディ・アックに劣るが限界や運動性を考えるとぶっちぎりでトップだろう。 -- 名無しさん (2011-05-27 11 34 11) 因みに限界を最大限引き出せるNTL5かつ射撃18以上のパイロット、即ち、ララァ、ハマーン、クェスの内の誰かを搭乗させた場合、120x6=720の砲撃が回数2.4倍になり、120x14=1680という凄まじい威力に。下手したらゼク・ツヴァイすら砲撃で消し飛ばしそうなバ火力w -- 名無しさん (2011-05-27 13 15 38) BGメガリュウシホウが正しい表記になるんだよね? -- 名無しさん (2011-09-24 12 41 42) 敵性技術LV24で開発できたが・・・? -- 名無しさん (2011-10-28 22 07 57) どっちにしろMA技術レベル30でないと開発できない機体なので、ロールアウトする頃には既に大勢は決してるし。 せめてネオジオン軍のVEモードでクエス専用機として初期配備されていたら有り難味を堪能できたのに。 -- 名無しさん (2011-12-24 18 29 49) なかなか使う機会が無いが、優秀なNTを乗せると凄まじい威力の砲撃で敵を粉砕してくれる。近接されても耐久と運動が高いので、防御すれば結構、耐えるし、ファンネルで残った敵に止めを刺す事も出来る。 -- 名無しさん (2012-11-21 03 05 14) 砲撃の攻撃回数はリーダー系と同じく機数依存なのでは。プル乗せて砲撃しても量産機は溶がしてくれるけど無人戦艦すら落とせない事がある -- 名無しさん (2012-11-28 22 13 00) 砲撃専門と割り切るとそこそこ射撃の高いパイロット乗せて、NTはヤクトドーガ等で前線で戦わせた方がいいようにも思う。 -- 名無しさん (2013-12-07 16 41 22) アクシズではティターンズ生殺しに時間をかけすぎた場合、コイツが救世主になる。ジェガンやグスタフが並んでくる状況では、ヤクトドーガは貧弱気味。 -- へたれP (2014-03-01 21 33 35) 何気に運動性は全MAの中で最も高い。サイコミュ搭載により最大で240%の限界性能を引き出せるが、これも全MAの中で最も高い。そして砲撃機としては何気に燃費がよく、補給ライン上であれば、4回の砲撃が可能という破格の性能。キャスバル軍でNT部隊を乗せて6機でサイド3ジオン120部隊に挑んだところ、戦略ターン1ターンで、120部隊を損害0で殲滅できました。数を揃えると無敵です。 -- 名無しさん (2014-06-10 18 34 59) ↑限界だけならエルメス+NT5の250%がMA最大値 -- 名無しさん (2014-08-01 21 49 57) スタックできれば前衛ヤクト、後衛で射撃&砲撃で大活躍だったのに -- 名無しさん (2014-08-02 00 18 08) コンテンツによってあったり無かったりなIフィールドがあれば、高威力砲撃可能でサイコミュ付き高耐久高運動性機体なので最強格だっただろうなあ -- 名無しさん (2016-09-04 01 14 53) 設定上はクイン・マンサの8倍の速度で移動する事も可能な筈なのだが、それが生かされているゲームを見たことが無い。 -- 名無しさん (2017-06-27 14 00 36) オールレンジ攻撃できる有線ビーム砲も再現して欲しかった。 -- キリコ (2017-06-29 14 55 25) メガアーム砲は高命中の通常武器として有用だっただろな -- 名無しさん (2017-06-29 19 39 54) どんなMAもスタック不可という仕様が使い勝手を悪くしている。新ギレンではスタック可能になったが本作品でもMS+MAならスタック可能にして欲しかった。 -- 名無しさん (2017-09-07 16 13 12) 生産できるまでにはまずクリアできているので、まともに運用したことはない。初期配備もないし。 -- 名無しさん (2017-12-18 02 58 46) 気が遠くなる程にターン送りして開発し、ハマーン様に乗せてアクシズ襲撃イベントに備えました。指揮効果で周りのギラ・ドーガがメキメキと強くなり、α自体も艦船潰し等色々役立ってくれました。 -- 名無しさん (2017-12-18 07 38 35) このユニットが終盤には活躍できる、みたいなシナリオが欲しかったな。ネオジオン編は開始時の開発レベルが低すぎで、なおかつ連邦が呆れるくらい弱いので。 -- 名無しさん (2017-12-18 09 08 55) よく間違えられているが、機体名の読み方は「アルパ・アジール」である。 -- 名無しさん (2017-12-20 22 51 19) 消費99!一見MAXのように見えるが、FAZZとかビグザムなどはそれ以上の消費。 -- 名無しさん (2018-11-12 17 05 47) 移動力が高いので最も位置取りしやすい砲撃機。 -- 名無しさん (2019-11-30 14 54 28) スタックできないことがことごとく足を引っ張る。ファンネル持ちは他にもいるので支援に徹しよう。 -- 名無しさん (2020-08-23 10 48 42) 単純に砲撃機としてみれば運動性52が破格で、サイコミュのおかげでエースを乗せての火力アップも良し、非NTな中堅以下を乗せても砲撃は問題なし。ただ今更単騎でiフィールド無し盾なしは最前線に立たせて良い性能ではない。間接攻撃ではまず落ちないので、サイコやガトルを前に置いて砲撃に専念させてやりたい。 -- 名無しさん (2021-09-13 20 14 50) 多くの場合最終決戦場になるであろうネオジオン本部サイド1で待ち受ける中ボス的存在。もうこのころには大半のプレーヤーがギレンも漏らして逃げ出す地獄の軍団と化しているので満を持して出てきても最悪委任で揉みつぶされてしまう。ベリーイージーではサザビーよりこれを最初からクェスに乗せられればよかったのに。 -- 名無しさん (2021-09-13 20 42 07) 敵味方どちらで使用しても、スタック可能なMSの火力のインフレに明らかに付いていけてない。原作通りにIフィールド有りでも良かったような。 -- 名無しさん (2021-09-13 22 23 51) 原作にiフィールド…?それ本当に逆シャアか?ゲーム作品みて原作見た気になってるだけでは? -- 名無しさん (2021-09-13 23 21 23) 資料によってIフィールドの有無は -- 名無しさん (2021-09-14 05 53 38) 異なってる。よって一概に無いと言い切るのも逆におかしいけどな。というか、Iフィールド発生部位だとされる胸部の凹み部分をメガ粒子砲にしたことの方が後付設定。本来は口部のメガ粒子砲のみだった。 -- 名無しさん (2021-09-14 06 15 41) NT中堅以上が乗ってたら、流石に敵大将指揮下の量産機2、3スタック程度には負けないけど、それ以上は危ないとさえ言える。大人しく砲撃役に専念してOT射撃パイロットの乗機にして、これに乗せるNTはヤクトとかに回して継戦能力を上げた方がいい。 -- 名無しさん (2022-04-23 11 54 37) ↑↑少なくとも原作ではIフィールド描写ないんだから「原作通り」という表現は間違いでしかない -- 名無しさん (2022-05-19 00 50 56) ちょっと無理があるかもしれんけど(P)ジオングみたいにスタック可能ならジオン版ZZになれた。登場時期は(戦いが)終わってるけど -- 名無しさん (2022-05-19 01 56 02) ↑2原作にビームライフルの威力を軽減してる描写はあるぞ。ただノイエジールのようにハッキリとしたビームを弾く描写はないから公式も混乱して、資料や作品によってIフィールドの有無にバラつきが見られる。しかし原作に「描写がない」というのは明確な誤り。そも描写が無いなら設定資料にブレが出ることも無いし他作品で実装される理由も無いだろう -- 名無しさん (2022-05-19 03 45 11) ↑ 軽減している描写ではなく大したダメージを負わずに戦闘継続できたという描写だと思う Iフィールドやビームコーティングで弾いたというような描写ではない -- 名無しさん (2022-05-19 23 33 34) ↑そういやスカート破損してたな -- 名無しさん (2022-08-28 00 57 33) 通常戦闘における火力はMAXエルメスの倍程度。ほかの機体もそうだが、最高レベル帯のユニットは大勢が決したころにできてしまう・・・ので600ターンほどかけて敵味方最強の状態でぶつかり合うようなお楽しみデータをいくつか作って遊んでる状況。 -- 名無しさん (2022-09-03 09 16 49) Iフィールドも盾もないから同ランクのNTが乗ったヤクトドーガに先手を取られると意外にやばいかもしれん -- 名無しさん (2022-09-03 16 09 36) ネオジオンでは -- 名無しさん (2022-09-04 16 09 58) ↑途中送信してしまった -- 名無しさん (2022-09-04 16 10 26) 何度か検証したけど、どうも砲撃はパイロットの射撃値自体が反映されないみたいだね。上でNTを乗せるしらいなら射撃タイプのOTを乗せる方がいいみたいな声あるけど、砲撃主体に運用するならそれも無駄だと思う。もちろん生存性を上げるためにパイロットを乗せる事自体は普通にありだけど。 -- 名無しさん (2022-10-04 14 54 03) ↑例えばアジールの場合、ランクSのシャリアを乗せてレウルーラに砲撃してもダメージは基本値(120×6)の範囲内から一切増加しない。ダメージの平均値も無人の時とほぼ同じ。それより相手の編成数が多いほど攻撃回数が増えるという変な仕様のせいで、なるべくスタックしてるユニットを巻き込むことの方が大事だ -- 名無しさん (2022-10-04 15 00 31) 核バズにも同じことがいえるね。大勢いる無人量産機を狙えば理論上は最大21部隊を消し飛ばせる。核以外の砲撃でも丁寧に対象を選べばたいてい5~6部隊は安定して溶かせると思う。 -- 名無しさん (2022-10-05 19 46 47) 壁役にIフィールド持ちをと考えるが巨大MAのくせに移動力10!サイコやビグザム、ノイエが随伴できない・・・結局大部隊にその巨体を晒して索敵後砲撃させてる。 -- 名無しさん (2023-01-21 21 57 13) ↑4砲撃MAではあるけど運動50あるから生存性のためにパイロット乗せるってのはアリだろうね。NTなら打ち漏らしの砲撃範囲外の無人機を通常戦闘で蹴散らせる能力もあるし -- 名無しさん (2023-01-22 00 59 53) 名前 コメント
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83 :名無しさん(ザコ):2012/11/08(木) 21 35 17 ID V.yfDwbM0 騎士ガンダム(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語) 騎士シリーズの始祖。 駒としてはスーパー系であり、パイロット数値は高技量以外は平均以上。切り払いもあるがS防御の伸びが良く、数値以上に防ぐ。 SP面では必中を初めとして有用なものだが、最後は友情。ガチ戦闘要員なのでそこまでポイントが余らないかも。 初期ユニットとなる無印はHP装甲共に強く、SD体型だけど移動4なので足が遅くて困ることはない。 武装は良燃費で必要な威力のものが揃い、この時点では長期戦向き。 弱点は水適応Dで、接近戦や水中に居座ることは自殺行為となる。幸い飛び道具の適応はそこそこなので、水中戦は得意な味方に任せて援護射撃に徹したほうが無難。 これはMS族共通の特性のようで、形態が進んでも、神に至るまで変わらない。 騎士ガンダム(神器装備)(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語) 霞の鎧と力の盾を装着した形態。BBレジェンドでは旧BB戦士と違って付いてきません! 装甲強化とシールドの大型シールドへの差し替えでさらに生存力が高まった。 素の武装自体は変わっていないが、アイテムの炎の剣装備を想定している。追加される武装も良燃費かつ強力な射程1と消費は倍だが優秀な飛び道具の追加で選択の幅が広がる。 バーサル騎士ガンダム(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語) 霞の鎧と力の盾をノーマル装備と合成した豪華な鎧を着込み、この世界の騎士としては最高位に昇格した形態。炎の剣は宿敵にとられました。 性能が軒並み上がり、何より空適応がAに上がるのが強い。優秀すぎて神器形態がまさに霞む霞む。 攻撃面でも炎の剣の代替となる飛び道具や燃費が悪いが2Pの必殺技が追加される。特に後者は使用条件が整えばユニットの運用を一変しかねないほど。 ちなみにこの技、アイテムとなっており先行追加が可能。 スペリオルドラゴン(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語) その後のシリーズに何度も登場する顔役。SRCではイベント限定の強ユニットとしても有名。 ユニットが切り替わることで追加パイロットが備わるが、基本的に、パイロット面では射撃が格闘と同値にまで上昇したこと以外は騎士ガンダムと同様。 その劇的な強さの変わりようは主にユニットによる。 空陸ユニットになり、全能力が数値上昇。特にENは一気に+70されている。 光の剣は無消費1800とその辺の必殺技より強い。閃光斬はガンダム剣法双彗星と属性以外の互換である。 飛び道具ソーラレイは属性を除きバーサルのトルネードスパークとほぼ同等だが、今までより射程が伸びた上に射撃数値の上昇で強くなっている。 最強武器の光の竜は数値は強いものの気力150EN100で使用条件もトップクラスである。 上昇したENを元手に気力を溜めに溜めてぶちかますか、閃光斬までの通常武装に頼るかは早々に方針を決めると楽。実働させると後者が多いだろうか。 今までの形態に唯一劣る点といえば大型シールドからただのシールドに戻って発動率が下がった程度。減少ダメージ率は変わらない。 騎士ガンダム(ケンタウロスモード)(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語) 無印がバックパックを後ろ足に変形させ、武器が減って地上限定の移動力+1になった形態。まるで特撮ヒーローの移動マシンのようだがユニット数値は変わらないので生存力はそのまま。 デフォルトでは騎士ガンダムに変形するとこの形態に戻れないが、専用アイテムで変形可能になる。 騎士ガンダム(キマイラ搭乗)(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語) モンスターを食す精霊獣キマイラに騎士ガンダムが乗った形態。 空専用移動力上昇でサイズLとなる代わりに、最強武器が燃費は半分威力は上昇の武装に差し替え。獣属性があるので動物に特効もある。 ユニット数値は無印と同じ。変形関連もケンタウロスモードと同様で、やはり専用アイテムも用意されている。 地の霊器(騎士ガンダム物語) 騎士ガンダム推奨。水耐性が付き、射程1武装が付く。射撃で突なので相手の地形参照という珍しい武器。 水の霊器(騎士ガンダム物語) 騎士ガンダム推奨。火耐性が付く。エレメンタルの武器の中では控えめな威力と燃費である。 炎の霊器(騎士ガンダム物語) 騎士ガンダム推奨。火耐性が付く(ん?)。 追加武装は火属性にしては珍しく水中にも有効。
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編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要 数値情報機体 兵装射撃 格闘 スキル情報機体情報 機体考察 兵装詳細 機体攻略法 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 大型MS 属性 無し 機体HP 耐実弾補正 45 耐ビーム補正 45 耐格闘補正 20 射撃補正 格闘補正 スピード ??? 高速移動 ? スラスター ??? 旋回[度/秒] ??? 格闘判定力 最強 カウンター 無し ※予測値ですので参考程度にしてください ※塗り分けは汎用ですが、強襲・汎用・支援どれにも属さない無属性となっています 兵装 射撃 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 有線サイコミュ式メガ・アーム砲[拡散](仮称) LV1 ??00 ?m 移動射撃可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 有線サイコミュ式メガ・アーム砲[包囲](仮称) LV1 ?m 4発同時発射照射:最大?ヒット射撃時静止よろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 有線サイコミュ式メガ・アーム砲[照射](仮称) LV1 ??00 ?m 射撃時静止ひるみ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 ファンネルx9[挟撃](仮称) LV1 00 ?m 9発同時発射 x2回攻撃移動射撃可ひるみ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 ファンネルx9[照射](仮称) LV1 00 ?m 9発同時発射移動射撃可大よろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 口部メガ粒子砲(仮称) LV1 ??00 ?m 移動射撃可よろけ有 格闘 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 打突[強化型](仮称) LV1 10000 ?秒 ?秒 大よろけ有 スキル情報 スキル レベル 効果 説明 頭部特殊緩衝材 LV? 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 5% 軽減する。 肩部特殊緩衝材 LV3 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 30% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV? 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 専用?スキル 衝撃吸収機構 LV? 攻撃を受けた際のよろけアクションを全て無効化。 大よろけ、下格すら無効化し、蓄積以外ではよろけなくなる。 ダメージコントロール LV? 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が ?00% になる 機体情報 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、ネオ・ジオン軍が試作したニュータイプ専用大型モビルアーマー。読み方は「アルパ・アジール」。アジールとは「聖域」等を意味する言葉。 ジオン公国が培ってきたモビルアーマーの集大成とも呼べる機体で、かつてアクシズで作られたノイエ・ジールの後継機とも言われている。 ニュータイプ専用機を開発する際にサイコミュの小型化に失敗したネオ・ジオンは、サイコミュには手を加えず機体を大型化したサイコ・ドーガと呼ばれる機体を試作。その後サイコミュ機として万全な性能を持つサザビーが完成したためサイコ・ドーガの設計を変更し、さらに大型化した強襲突撃用MAとして作られたのが本機とされる。過去ジオン等々で作られたニュータイプ専用機のあらゆる部分を良いとこ取りして作られており、操縦や火器運用は頭部コックピットからサイコミュシステムで行われる。ただ、良いとこ取りしまくった結果、全長100m超えと艦船格納は出来ないほどの巨体になってしまい、非戦闘時には艦船にワイヤーで牽引されている。 機体背部にあるヘッド・カバー・ブースターと、機体随所にあるアポジモーターのおかげで巨体ながらも高い機動性と運動性を持つ。脚部はオミットされているが、その部分に2層式のプロペラントタンクと推進器が一体となったシュツルム・ブースターを接続可能で、これを用いることで航続距離を延ばしつつ素早い戦域到達を可能としている。使用後はデッドウェイトになるのでパージも可能。 巨体のほとんどジェネレーターと推進剤で占められているがそれゆえ装甲面も高く、媒体によってはIフィールドが搭載されているとも言われている。 兵装は対艦強襲が目的になっているようで、戦艦クラスの火力を保持している。肩部には「有線サイコミュ式メガアーム砲」と呼称される5連装ビーム砲を装備。スカートアーマーには大型かつジェネレーター内蔵式の「ファンネル」9基。口部には「大出力メガ粒子砲」が内蔵されている。頭部には牽制用の「バルカン砲」が側頭部含めて6門ある。 作中ではクェス・パラヤが搭乗し多数のジェガンを葬り去るものの、アムロの駆るνガンダムにはまるで相手にならず首の動力パイプにビームライフルを被弾。後に同箇所をリ・ガズィのグレネードが直撃し爆散している。小説版「ベルトーチカ・チルドレン」では最期が異なり、シャアと交戦中のνガンダムに襲いかかった所にハサウェイの駆るジェガンのビームライフルがコクピットを直撃してしまった。これによりハサウェイは愛する少女を殺してしまったという強迫観念が残り毎晩の如く嫌味を吐き散らすクェスの亡霊の追い打ちもあって精神を病んでしまい…そして後の「閃光のハサウェイ」に繋がっていくのである。 機体考察 概要バトルシミュレーター用NPC専用機体。通常のMSの2倍ほどの体躯。 対戦環境が 宇宙 のため、当然地上専用機体は出せない。 火力射撃攻撃は拡散するものが多く、単発命中だとあまり痛くないものが多い。 面倒なのはファンネルによる照射攻撃。当たると大よろけかつ持続時間長め。本体は別行動出来ると時間泥棒。 突進攻撃は一番痛い攻撃だが、攻撃前の挙動も分かりやすく、その後の隙も大きいので避けてしまえば優位になる。 足回り・防御スタン状態にならないと弱点部位が現れない。スタンゲージを上昇させられるのは機体背部のヘッド・カバー・ブースター。※トサカみたいになっているところから根元付近まで広く判定がある。 スタン状態中は約1.4倍ダメージアップ。ゲージが0に戻っても、のけぞりが完全に戻るまではダメージアップしている。 三すくみ補正は無くどの属性でも等倍。本作ではIフィールド持ちではないため、実弾・ビームどちらでもダメージは通る。耐格闘補正が特に低い。 頭部、肩部、背部のヘッド・カバー・ブースターに特殊緩衝材効果有り。スタン状態でも緩衝材の影響を受けるので緩衝材が無い部位を殴りましょう。 兵装詳細 有線サイコミュ式メガ・アーム砲[拡散]両肩のアーム砲を両肩につけたまま垂れ流す。 移動しながら使ってくる。当たってもひるみさえ起きない。 有線サイコミュ式メガ・アーム砲[包囲]両肩のアーム砲を外して、α・アジールの両サイドあたりから拡散発射する。 こちらの場合は当たるとよろける。 有線サイコミュ式メガ・アーム砲[照射]両肩のアーム砲を両肩につけたまま照射する。 当たってもひるみさえ起きない模様。 ファンネルx9[挟撃]ファンネル9基による全方位攻撃を位置を変えて2回行う。 ひるみのみだがフルヒットしたときの威力はかなりのもの。 ファンネルx9[照射]ファンネル9基を機体のサイドに並べて一斉照射攻撃を行う。 命中時は大よろけ。照射ではあるがヒット時に大よろけするせいでだいたい1ヒットで済む。 持続時間が恐ろしく長く、ファンネルなので本体は別攻撃してくるので面倒。 口部メガ粒子砲HP半分以下?になると使ってくる口からのチャージショット。 命中時はよろけ。当たりづらい攻撃だが威力がかなり高くて当たるとごっそり削られる。 大回転攻撃本体を一回転させる格闘攻撃 接近戦をやるとよく使ってくる。威力はそこまで高くないが、命中時は大よろけなので追撃が怖い。 突進攻撃ヘッド・カバー・ブースターを稼働させて頭を隠して突進攻撃。 命中時はダウン。一番痛い攻撃なので喰らうと大体死ぬ。 発動も硬直も長いのでタックルや緊急回避しておけばその後は殴り放題。 機体攻略法 無制限ルールなので、高コストかつ高レベル武器装備のがクリアは早まる。 宇宙マップの性質的に、上下にはだいぶ弱い。上下に高速移動使って逃げればなんとかなることが多い。 回転攻撃をしてくるとはいえ、接近戦をすると射撃攻撃が殆ど当たらなくなる。密着して撃つなり殴るなりすると簡単。 格闘攻撃後は長めの硬直を晒してくれるので避けたら攻撃のチャンス。 腹部や脚部に緩衝材がついておらず、耐格闘補正が低いことからスタン狙いをせずに脚付近を執拗に殴るのも有り。 お供は基本無視で良い。 アップデート履歴 2021/07/29:バトルシミュレーター用NPC専用機体として新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 比較的最近始めたから、650でEx-Sしか持ってなくて3分きれないと悩んでてここのコメン見てリガズィ LV 1使ってみたらあっさり3分きれてワロタ。バトルシミュレーターの大型戦に限ってはcostあまり関係ないのね - 名無しさん (2021-11-01 22 53 56) そもそもEx-SのLV1がね…ほぼほぼ支援機みたいな機体で変形含めて射撃武装全部回してようやく火力が出るっていう何とも言えん性能の機体だし、何よりαアジールは格闘の耐性はスッカスカなのに対して射撃に対する防御力は非常に高いから相性としては最悪よ - 名無しさん (2024-01-10 08 14 53) Ex-Sも変形絡めて射撃武装回せば割と安定して早く倒せるけどチャー格系の方が早い時は物凄く早く遅い時は目も当てられない位遅いってなるから1回早く勝てればいいならそっちの方が楽だと思う - 名無しさん (2024-01-10 12 55 43) ギャン乗ったらめっちゃ簡単に三分切れた。LV2しかなかったけど格プロ積みまくってひたすら格闘振るだけであっけないほど簡単に終わった。 - 名無しさん (2021-08-27 07 12 49) ギャンにボコボコにされるαさん哀れすぎる - 名無しさん (2024-01-10 06 29 35) 一年戦争時代の機体にボコされるって生きてて恥ずかしくねぇのかよ - (2024-01-10 09 15 15) 今のところ頭を二種類の格闘で攻めるのが最適なのかな?クマサンくらいしか持ってないけどいけるかな? - 名無しさん (2021-08-07 09 58 24) スカートアーマー付近ダメージ通りやすい。スタンねらうよ - 名無しさん (2021-08-04 15 37 00) 続き汗、スタン狙うよりスカートアーマー付近殴った方が良い。それでなんとかZZで2分切りいけましたし。 - 名無しさん (2021-08-04 15 38 39) 頭殴り続けたほうが速いよ。 - 名無しさん (2021-08-15 02 26 18) 基本殴りで、グルグルは感で回避。突進は確実に見切って隙だらけの後ろから蓄積を貯める。どれくらい早くスタン入れれるかがタイムアタックに影響すると思う - 名無しさん (2021-08-02 19 24 51) ザクⅢ改でひたすらチャー格ぶち込んで、ダウンしたら射撃も入れて叩き込むのがブレにくいかな? - 名無しさん (2021-08-02 00 05 24) ランキングを見ればわかるが、2種格闘持ちでダウン・撃墜されないようにしながら極力頭部を切り続けるのが最適解だね。…それでも40秒台って意味が解らんなぁ - 名無しさん (2021-08-01 23 15 10) 殴った方が早いな。 - 名無しさん (2021-08-01 22 37 31) 肩に攻撃したらダメージが減少したから肩部特殊緩衝材が付いてるっぽいね - 名無しさん (2021-08-01 13 04 32) コスト700キュベMk2で張り付いてひたすら格闘で1:48でした。参考までに - 名無しさん (2021-07-31 01 04 37) test - keasemo (2021-07-29 22 01 08) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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NZ-333 α・アジール 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 96100 825 28000 144 39 31 19 6 ◎ × × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 頭部バルカン 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ 有線式メガアーム砲 3800 18 20 2~4 ビーム 覚醒 70 15 40 ○ メガビーム砲 5000 36 15 4~6 貫通ビーム 覚醒 50 6 30 ○ LOCK2 大型ファンネル 4300 18 30 2~8 特殊ビーム 覚醒 65 18 45 ○ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド ビーム3000減、貫通ビーム1000減 常時発動 サイコフレーム 反応+5、覚醒+10 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 5 ラフレシア 7 ノイエ・ジール - - - - 備考
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NZ-333 α・アジール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99000 1180 XXL 34800 333 42 36 19 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 2000 20 0 ~ 連射 105 25 有線サイコミュ式メガアーム砲 4500 40 20 ~ 特殊射撃 90 5 水中x メガビーム砲 6000 70 0 ~ 貫通BEAM 75 7 LOCK3 ファンネル 3500 40 30 2~9 覚醒 30 5 水中x アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMダメージ半減、BEAM射撃系無効化 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 3240 エビル・ドーガ 5 3600 ナイチンゲール 5 4220 ノイエ・ジールII 設計元 設計元A 設計元B ノイエ・ジールノイエ・ジールII サザビーナイチンゲール 開発先 Lv EXP 機体 2 1180 ギラ・ドーガ 3 2360 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 4 3540 ノイエ・ジール 5 4720 エビル・ドーガ 備考 Iフィールドを装備しているかしていないか公式でも不明瞭な機体だが、本作では搭載されているので防御面は安心。 近距離での攻撃手段がバルカンのみとなったことや燃費の悪さなど、ノイエIIの下位互換に近い性能。 原作を反映してか支援防御可能。しかしXXLなのでチームは組めない。
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α・アジール 出展:【機動戦士ガンダム 逆襲のシャア】 所属:ネオ・ジオン(DC側) 形式番号:NZ-333 全長:58.4~108.26m 重量:128.6~267.4t DP:クェス・パラヤ 装甲材質:ガンダリウム合金 盾:特殊(Iフィールド)変形:× 換装:× 抜刀:× コスト:700 耐久力:1100 GvsGコスト:4000 ネオジオンから贈られたMA。 射撃1【バルカン】 6問にあるバルカンを一斉に発射。 CS【メガ粒子砲】 口から吐くケロビ。 射撃2【ファンネル→オールレンジ攻撃】 最大9基から撃つビーム砲。 射撃3【有線サイコミュ式メガアーム砲】 ジオングのように腕から撃つビーム砲。 更新情報 2022・8・28 新設。CPU専用性能に仕上げる。
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αアジール (アルパ アジール) NZ-333 出力-19,830kw 総推力-2,217,500kg ブースター装備時の全長は100mを超える宇宙世紀記録史上最大機動NT兵器。 ネオジオンの決戦兵器であり、搭乗者クェス・パラヤにより多大な戦果を残す。 開発では旧ジオン公国のMAよりジオングを主に参考とされた。 初期ステータス チューンpt 40026 スラスター出力 74/99 HP 4600/7300 スラスター速度 72/99 実弾防御 26/90 レーダー性能 70/99 ビーム防御 30/92 バランサー 76/99 機動性 38/76 旋回速度 43/84 特殊事項 宇宙専用/NT専用/スラスター移動 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 拡散メガ粒子砲 528/610/640 BEAM 36/45 2-2-3 33/37 28/44 8-10-12 主2 サイコミュアーム 338/419/484 BEAM 18/36 - 27/62 50/75 30-33-36 主3 メガ粒子砲(収束) 1418/1661/1760 BEAM 18/56 - 1/34 12/43 6-7-10 副 ファンネル 363/381/384 BEAM 50/85 - 53/75 15/60 12-16-18 格 格闘 1112/1481/1640 - 20/40 - - - - 機体特徴 0093ネオジオン編クリア報酬。「攻めは最大の防御」の精神をとことん貫いた機体。 Iフィールドがないことに文句を言いたいプレイヤー諸君、設定通りなので我慢してください。 Iフィールドがないかわりに運動性・火力面に関してはかなり優遇されているMA。 火力にジェネレーターを優先供給し、Iフィールドには回らなかったと解釈しよう。 巨体に似合わぬ機動性、ファンネルに至るまで桁外れの攻撃力を有する点が強み。 また耐久性も全軍通じてトップクラスなので多少の被弾は無視してどんどん攻めよう。 しかし同じく0093ロンド・ベル編クリアで入手するνガンダムHWSと比べると、あまりにも微妙…。 また体躯の大きさもあり、限界突破後にはIFつきの大御所と微妙に肩を並べ辛いかも…。 全長は108.26m、宇宙世紀の戦艦が200~300mなのを考えると、その巨体さが実感できるだろう。 射撃 ●主1 拡散メガ粒子砲 (MAX=640*n) 拡散タイプとしては異様に高い攻撃力のザクレロタイプの拡散メガ粒子砲。 ビーム一本でもMSの標準ライフル以上の威力がある。それが束なんで総威力は推して知るべし。 ●主2 サイコミュアーム (MAX=484*2n) 実は連射し放題のサイコミュアーム。 あの連射王メタスのような攻撃特性をも兼ね備える。 ●主3 収束メガ粒子砲 (MAX=1760) 高威力でとにかく全般的に火力の高さが目立つ。ZZガンダムのハイメガには及ばない。 ●副 ファンネル (MAX=384) 他のファンネル搭載機よりも100近く高い。全機体中、最も威力のあるファンネル。 上記のことからも分かるとおり、武装は全てビーム兵器。 Iフィールド相手ではシビアだが火力自体は高いのでゴリゴリ削っていこう。 格闘 (MAX=1640) 敵に覆い被さって、両手のサブアームで2回薙ぎ払う。案外リーチは長い。 威力はグリプス戦役の大型MAに遠く及ばず、どちらかと言えば一年戦争のMAに近い。 CB格闘は機首によるドリルアタック。誘導性は高め。 ジャンプ格闘ではスカートからクローを展開して攻撃。 SPA 全ての射撃兵装による一斉射撃。 最大火力はゲーマルクと並び、今作最高クラスであろう。 対象をロックオンした状態で方向キーを入力しながら放つと、サイコミュのように サイコミュアームが展開し、命中率も上がる。 しかしビームの密度が案外低く、思ったよりダメージ効率が良くない。 出自 劇場版「逆襲のシャア」に登場するMA 劇中ではゲームの様な大活躍はそれほどしていなかったように見える。 リ・ガズィのグレネード一発で沈んだ。
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NT専用巨大MAの開発(NZ-333/NT専用巨大MAの開発) 開発費用 7000,8ターン αアジール 生産、要請 3ターン 資金 7800 制限▽ 移動 攻撃 資源 20000 1 陸 限界 190% 砂 センサー A 寒 ステルス C 水 耐久 1800 宇 O O 運動 50 空 移動 10 山 物資 900 森 消費 99 NAME DMG HIT RNG SIZE メガリュウシ砲 50 x 8 70 1-3 L バルカン 15 x 10 50 1-1 搭載 ファンネル 20 x 12 99 1-3 -- ファンネル[M] 20 x 12 99 2-3 メガリュウシ砲[M] 120 x 6 90 1-5 SPECIAL DATA 砲撃可能 サイコミュ搭載 要請時 発言力13900消費 巨大NT専用MA。NT,MAという時点で搭乗者が限定されるが、ファンネル砲撃で敵を一掃してくれるので頼りになる。近接格闘武器は無いので、敵には隣接攻撃しない方がいい。 - 名無しさん 2014-11-03 13 50 42 逆シャアシナリオは寒冷化作戦失敗すると地球降下作戦になるから、宇宙専用のアルパ・リゲルグ・ジャムル・シャクルズあたりはおいてけぼりになる。サイド6が最後の戦場 - パグル (2018-09-14 21 54 33) 名前